Stepehn se leva, enfilla sa vielle loque qui lui servait d'habit, mit sa casquette rouge... \n\n Le signe qu'il était esclave, qu'il n'était qu'un objet. Il n'était pas comme les mineurs qui venaient aussi travailler dans la mine, eux étaient des gens libres, ils pouvaient arrêter quand ils le voulaient, s'en aller, quitter cet enfer... Pas lui, lui était attaché ici, comme le lui rappelait constamment son bracelet. S'ill avait eu l'idée de s'en aller, ce braclet lui aurait injecté assez d'euthanasiant pour tuer un cheval. Plus efficace qu'une chaine, au début les autres n'y avaient pas cru mais quand l'un des leurs s'écroula, raide mort, aux abords de la mine, plus personne n'essaya de s'evader...\n\n Il sortit et se dirigea en direction \n\n[[de la mine|la mine]]\n[[du quartier des esclaves]]\n[[du quartier des mineurs]]\n
<<set $garde ='0'>>\n<<set $rendre='1'>>\n<<display 'boum'>>
Stephen regarde l'infinité de l'espace comme un petit grain de pousière dans le sablier du cosmos. L'univers est immense et sans limite, déja l'homme effectue des trajets couramment terre-mars et bientôt il aura accès à toutes les planètes. Déja que le temps lui même a été vaincu grâce aux nouvelles machines qui permettent de se déplacer bien plus vite que la lumière...bientôt l'espace ne sera plus non plus un problème et ils deviendront des dieux... Il remarque aussi un vaisseau qui les suit depuis tout'à l'heure et qui se rapproche dangeureusement.\n\n[[avertir les autres]]\n\n[[rester encore un peu|attaque]]\n\n
-comment osez-vous! vous n'avez aucune idée de qui je suis. Vous le regretterez, misérable laquais!\nSur ce, le client s'en va.\n<<set $HumeurGioel = 'Faché'>>\n\n[[le rattraper|rencontre avec Gioel]]\n\n[[ retourner regarder par le hublot| contempler la vue]]\n\n[[s'occuper de ses affaires| il va se cacher dans la soute]]
<<if $HumeurGioel eq 'Faché'>>\nStephen parvient à rattraper le client parti et l'arrête en lui mettant une main sur l'épaule.\n[[Desolé, puis-je me faire pardonner?| accepte]]\n[[J'aimerais bien savoir qui vous êtes|votre nom]]\n<<endif>>\n<<if $HumeurGioel eq 'effrayé'>>\nstepehn parvient à rattraper le client \n[[et le plaque au sol|combat]]\net l'arrête en lui mettant une main sur l'épaule.\n[[Desolé, puis-je me faire pardonner?| accepte]]\n<<endif>>
mon nom est...\n<<display 'ataque'>>
il enfile sa combinaison...\nil est prêt a affrontez le cosmos...\n<<silently>>\n<<$combi = "yes">>\n<<endsilently>>\n\n[[retour| il va se cacher dans la soute]]
Stephen attaque et inflige <<print $StephenDommage = (2 - $Ennemy1Defense)>><<endif>> dégâts à <<print $Ennemy1Name>>\n<<if $Ennemy1Health > $StephenDommage>>Le mercenaire réplique et vous inflige <<$EnnemyDommage = ($Ennemy1Attack - $StephenDefense)>> dégâts<<endif>><<silently>><<if $Ennemy1Health lte $StephenDommage>><<$EnnemyDommage = 0>><<endif>><<endsilently>>\n\nIl vous reste <<silently>><<$StephenHealth = ($StephenHealth - $EnnemyDommage)>>\n<<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>>\n<<endif>><<endsilently>><<print $StephenHealth>> PV.\nIl reste <<silently>><<$Ennemy1Health = ($Ennemy1Health - $StephenDommage)>> <<if $Ennemy1Health < 0>> <<$Ennemy1Health = 0>> <<endif>><<endsilently>><<$Ennemy1Health>> PV à <<print $Ennemy1Name>>\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy2Dommage = ($Ennemy2Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy2Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy3Dommage = ($Ennemy3Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy3Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy4Dommage = ($Ennemy4Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy4Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy5Dommage = ($Ennemy5Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy5Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n<<if $StephenHealth eq 0>>[[Stephen perd connaisance|boum]]<<endif>>\n\n<<if $Ennemy1Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy1Name>> !<<endif>>\n\n<<if $gardes eq'1' and $combi eq'no' and $Ennemy1Health eq 0>>vous abbatez le chef, tout les gardes semble soudain plus vulnérable...\n<<$Ennemy2Health = $Ennemy2Health- '1'>>\n<<$Ennemy3Health = $Ennemy3Health- '1'>>\n<<$Ennemy4Health = $Ennemy4Health- '1'>>\n<<$Ennemy5Health = $Ennemy5Health- '1'>> <<endif>>\n\n<<if $Ennemy2Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy2Name>> !<<endif>>\n<<if $Ennemy3Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy3Name>> !<<endif>>\n<<if $Ennemy4Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy4Name>> !<<endif>>\n<<if $Ennemy5Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy5Name>> !<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy1Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy1Name;>>|AttaquerEnnemi1]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy2Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy2Name;>>|AttaquerEnnemi2]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy3Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy3Name;>>|AttaquerEnnemi3]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy4Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy4Name;>>|AttaquerEnnemi4]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy5Health > 0)>>[[Attaquer \n<<print $Ennemy5Name;>>|AttaquerEnnemi5]]<<endif>>\n\n<<if $Ennemy1Health eq 0 and $Ennemy2Health eq 0 and $Ennemy3Health eq 0 and $Ennemy4Health eq 0 and $Ennemy5Health eq 0>>[[Fin du combat|boum]]<<endif>>\n\n<<if $clandestin eq'1' and $garde eq'0' and $StephenHealth > 10 >> les clandestin viennent aide a celui qui vient de les aidez et attaque les merenaire\n\n<<if $Ennem1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy1Helth = ($Ennemy1Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy2Helth = ($Ennemy2Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy3Helth = ($Ennemy3Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy4Helth = ($Ennemy4Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy5Helth = ($Ennemy5Helth - 1)>> PV\n<<endif>>\nPV de Stephen : <<$StephenHealth>>/20
[[intro : L'attaque du vaisseau cargo|début]]\n[[chapitre1]]
<<if $HumeurGioel eq 'Faché'>>\n-bien vous revenez à la raison vous pouvez effectivement vous faire pardonnez en portent mes valises et m'accompagnez j'usqu'a la biae de lancement.\n[[ok|baie de lancement]]\n<<else>>\n-Très bien portez mes valises et accompagnez moi à la baie de lancement la plus proche. Des informateur m'on informer d'un danger et viennent me rechercher...\n\n[[c'est par là|baie de lancement]]\n\n[[ce ne sera pas gratuit]]\n\n[[quel danger?]]\n\n[[s'enfuit avec les valise]]\n<<endif>>
Stephen attaque et inflige <<print $StephenDommage = (2 - $Ennemy3Defense)>><<endif>> dégâts à <<print $Ennemy3Name>>\n<<if $Ennemy3Health > $StephenDommage>>Le mercenaire réplique et vous inflige <<$EnnemyDommage = ($Ennemy3Attack - $StephenDefense)>> dégâts<<endif>><<silently>><<if $Ennemy3Health lte $StephenDommage>><<$EnnemyDommage = 0>><<endif>><<endsilently>>\n\nIl vous reste <<silently>><<$StephenHealth = ($StephenHealth - $EnnemyDommage)>>\n<<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>>\n<<endif>><<endsilently>><<print $StephenHealth>> PV.\nIl reste <<silently>><<$Ennemy3Health = ($Ennemy3Health - $StephenDommage)>> <<if $Ennemy3Health < 0>> <<$Ennemy3Health = 0>> <<endif>><<endsilently>><<$Ennemy1Health>> PV à <<print $Ennemy3Name>>\n\n<<if $Ennemy1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy1Dommage = ($Ennemy1Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy1Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy2Dommage = ($Ennemy2Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy2Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy4Dommage = ($Ennemy4Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy4Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy5Dommage = ($Ennemy5Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy5Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>>>\n<<if $StephenHealth eq 0>>[[Stephen perd connaisance|boum]] !<<endif>>\n\n<<if $Ennemy3Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy3Name>> !<<endif>>\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy1Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy1Name;>>|AttaquerEnnemi1]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy2Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy2Name;>>|AttaquerEnnemi2]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy3Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy3Name;>>|AttaquerEnnemi3]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy4Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy4Name;>>|AttaquerEnnemi4]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy5Health > 0)>>[[Attaquer \n<<print $Ennemy5Name;>>|AttaquerEnnemi5]]<<endif>>\n\n<<if $Ennemy1Health eq 0 and $Ennemy2Health eq 0 and $Ennemy3Health eq 0 and $Ennemy4Health eq 0 and \n\n<<if $clandestin eq'1' and $garde eq'0' and $StephenHealth > 10 >> les clandestin viennent aide a celui qui vient de les aidez et attaque les merenaire\n\n<<if $Ennem1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy1Helth = ($Ennemy1Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy2Helth = ($Ennemy2Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy3Helth = ($Ennemy3Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy4Helth = ($Ennemy4Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy5Helth = ($Ennemy5Helth - 1)>> PV\n<<endif>>\n\n$Ennemy5Health eq 0>>[[Fin du combat|boum]]<<endif>>\nPV de Stephen : <<$StephenHealth>>/20
Une douce chaleur l'enveloppa pendant qu'il retournait au pays des rêves... Mais il fut rapidement tiré de sa torpeur par une vive douleur. Il se souvint, le bracelet...\n\n Le signe qu'il était esclave, qu'il n'était qu'un objet. Il n'était pas comme les mineurs qui venaient aussi travailler dans la mine, eux étaient des gens libres, ils pouvaient arrêter quand ils le voulaient, s'en aller, quitter cet enfer... Pas lui, lui était attaché ici, comme le lui rappelait constamment son bracelet. S'il avait eu l'idée de ne pas aller au travail, le bracelet lui aurait injecté assez d'euthanasiant pour tuer un cheval. \n \n Cela se passait à chaque fois en trois coups, un premier, un avertissement, qui lui rappelait d'aller travailler, un deuxième lui arrachait presque la jambe et servait d'ultimatum, et le dernier le pire de tous lui paralisait défintivement les membres inférieurs...\n\n[[\n\n\n
Un bruit d'explosion énorme retentit et soudain un groupe de cinq hommes arriva près du jeune homme.\n<<set $gardes ='1'>> \n[[Il n'a pas peur d'hommes comme ça|combat]]\n\n[[Il vaut mieux fuir|avertir les autres]]
Quand Stephen se réveille, il est dans une cellule\n devant lui un homme d'une quarantaine d'années lui explique\n<<if $HumeurGioel eq 'reconaisant'>>\n- On t'a trouvé dans la baie de lancement avec 1000 credits à tes pieds et cinq de nos hommes morts. Il y avait aussi un mot qui disait qu'on devait t'epargner en échange de cet argent... On peut dire que tu as eu de la chance mon bonhomme mais c'est fini car maintenant tu vas travailler \ndans les mines de Mexico...\n<<set $Bonus = 'chapitre4'>>\n<<endif>>\n<<if $valise eq '1'>>\n-On t'a retrouvé avec une boîte comprenant un paquet d'actions chez les Rinaldo, avec ça on va devenir riche, du coup on va t'epargner... On peut dire que tu as eu de la chance mon bonhomme mais c'est fini car maintenant tu vas travailler dans les mines de Mexico...\n<<set $Bonus = 'chapitre3'>>\n<<endif>>\n<<if $finpourri eq'1'>>\n-On t'a retrouvé sur la vitre du centre de pilotage, t'imagignes la chance que tu as eu d'attérir pile à cet endroit mais c'est fini car maintenant tu vas travailler dans les mines de Mexico...\n<<endif>>\n<<if $garde eq '1'>>\n-Tu t'es bien battu et c'est pour ça qu'on ne t'a pas tué... On peut dire que tu as eu de la chance mon bonhomme mais c'est fini car maintenant tu vas travailler dans les mines de Mexico...\n<<set $Bonus= 'chapitre5'>>\n<<endif>>\n<<if $rendre eq '1'>>\n-tu as bien fait de te rendre petit. Tu n'aurais jamais été de poid et tu serais mort comme ces abruti de la securité...\nOn peut dire que tu as eu de la chance mon bonhomme mais c'est fini car maintenant tu vas travailler dans les mines de Mexico..\n<<set $bonus= 'chapitre2'\n<<endif>>\n<<if $gardes eq '1'>>\n-Tu t'es bien battu et c'est pour ça qu'on ne t'a pas tué... On peut dire que tu as eu de la chance mon bonhomme mais c'est fini car maintenant tu vas travailler dans les mines de Mexico...\n<<endif>>\n[[chapitre1]]
Voilà bientôt quatre ans qu'il était là...\nSous terre, parmi tout les gars que voilà...\nDans les mines il fait bien trop chaud...\nMais ce n'est rien par rapport à là haut...\nS'ils avaient dit qu'il pouvait continuer... \nIls ne l'auraient peut être pas monté...\nMaintenant il faut enfin se rebeller...\nEt tous nos frères aller libérer...\nToutes ces années à casser du caillou...\nvont nous aider à briser leurs cous...
<<if $garde eq '1'>>\nstephen pousse un cris de guerre et fonce sur les deux protagoniste de se masacre.\n<<set $Ennemy1Name = 'chef armé et robuste'>>\n<<set $Ennemy1Health = '4';>>\n<<set $Ennemy1Attack = '2';>>\n<<set $Ennemy1Defense = '1';>>\n<<set $Ennemy2Name = 'Jean armé et robuste';>>\n<<set $Ennemy2Health = '3';>>\n<<set $Ennemy2Attack = '2';>>\n<<set $Ennemy2Defense = '1';>>\n<<set $EndFight = 'boum'>>\n[[start fight]]\n<<endif>>\n<<if $gardes eq'1' and $combi eq'no'>>\nstephen repère imédiatement le plus haut gradé, le tuer aura peut'être un effet positif, pour stephan\n<<set $Ennemy1Name = 'chef'>>\n<<set $Ennemy1Health = '4';>>\n<<set $Ennemy1Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy1Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy2Name = 'jean';>>\n<<set $Ennemy2Health = '3';>>\n<<set $Ennemy2Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy2Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy3Name = 'Marc'>>\n<<set $Ennemy3Health = '3';>>\n<<set $Ennemy3Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy3Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy4Name = 'Frederic';>>\n<<set $Ennemy4Health = '3';>>\n<<set $Ennemy4Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy4Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy5Name = 'Paul';>>\n<<set $Ennemy5Health = '3';>>\n<<set $Ennemy5Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy5Defense = '0';>>\n[[start fight]]\n<<endif>>\n<<if $gardes eq'1' and $combi eq'yes'>>\nun combat en appensenteur, voilà qui va être cool\n<<set $Ennemy1Name = 'marcel'>>\n<<set $Ennemy1Health = '3';>>\n<<set $Ennemy1Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy1Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy2Name = 'jean';>>\n<<set $Ennemy2Health = '3';>>\n<<set $Ennemy2Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy2Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy3Name = 'Marc'>>\n<<set $Ennemy3Health = '3';>>\n<<set $Ennemy3Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy3Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy4Name = 'recrue Frederic';>>\n<<set $Ennemy4Health = '2';>>\n<<set $Ennemy4Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy4Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy5Name = 'recrue Paul';>>\n<<set $Ennemy5Health = '2';>>\n<<set $Ennemy5Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy5Defense = '0';>>\n[[start fight]]\n<<endif>>\nstephen fonce sur les mercenaire entrain de maltraité les clandestin\n<<if $clandestin eq'1' and $garde eq'0'>> \n<<set $Ennemy1Name = 'marcel'>>\n<<set $Ennemy1Health = '3';>>\n<<set $Ennemy1Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy1Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy2Name = 'jean';>>\n<<set $Ennemy2Health = '3';>>\n<<set $Ennemy2Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy2Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy3Name = 'Marc'>>\n<<set $Ennemy3Health = '3';>>\n<<set $Ennemy3Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy3Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy4Name = 'Frederic';>>\n<<set $Ennemy4Health = '3';>>\n<<set $Ennemy4Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy4Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy5Name = 'Paul';>>\n<<set $Ennemy5Health = '3';>>\n<<set $Ennemy5Attack = '1';>>\n<<set $Ennemy5Defense = '0';>>\n[[start fight]]\n<<endif>>
Le groom regarda le soleil à l'horizon disparaître lentement sous la masse sombre et volumineuse de la terre. Cet interminable trajet finissait enfin. C'était son cinquième voyage et comme à chaque fois, il pourrait disposer d'une semaine de détente dans le quartier "chaud" de Mexico...Stephen alluma une cigarette et en inspira une grande bouffée. Il avait entendu dire qu'il y avait des nouvelles filles chez la grosse Lulu... de l'autre côté du couloir quelqu'un l'interpella...\n<<set $combi = 'no'>>\nen traînant les pieds [[il va voir ce que c'est]]\n\naprès tout il a bientôt fini,[[ il va se cacher dans la soute]]\n\nil n'a pas entendu et reste là à [[ contempler la vue]]\n<<silently>>\n<<set $StephenHealth = '20'>>\n<<set $StephenDefense = '0'>>\n<<set $StephenStrenght = '2'>>\n<<endsilently>>\n
Stephen attaque et inflige <<$StephenDommage = (2 - $Ennemy2Defense)>><<endif>> dégâts à <<print $Ennemy2Name>>\n<<if $Ennemy2Health > $StephenDommage>> Le mercenaire réplique et vous inflige <<$EnnemyDommage = ($Ennemy2Attack - $StephenDefense)>> dégâts<<endif>><<silently>><<if $Ennemy2Health lte $StephenDommage>><<$EnnemyDommage = 0>><<endif>><<endsilently>>\n\nIl vous reste <<silently>><<$StephenHealth = ($StephenHealth - $EnnemyDommage)>>\n<<if $StephenHealth < 0>>\n<<$StephenHealth = 0>>\n<<endif>><<endsilently>><<print $StephenHealth>> PV.\nIl reste <<silently>><<$Ennemy2Health = ($Ennemy2Health - $StephenDommage)>> <<if $Ennemy2Health < 0>> <<$Ennemy2Health = 0>> <<endif>><<endsilently>><<print $Ennemy2Health>> PV à <<print $Ennemy2Name>>\n\n<<if $Ennemy1Health > 0>>\n\n<<print $Ennemy1Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy2Dommage = ($Ennemy1Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<print $StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy2Dommage)>><<endif>>\n<<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy3Dommage = ($Ennemy3Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy3Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy4Dommage = ($Ennemy4Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy4Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy5Dommage = ($Ennemy5Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy5Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $StephenHealth eq 0>>[[Stephen perd connaisance|boum]] !<<endif>>\n\n<<if $Ennemy2Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy2Name>> !<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy1Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy1Name;>>|AttaquerEnnemi1]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy2Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy2Name;>>|AttaquerEnnemi2]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy3Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy3Name;>>|AttaquerEnnemi3]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy4Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy4Name;>>|AttaquerEnnemi4]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy5Health > 0)>>[[Attaquer \n<<print $Ennemy5Name;>>|AttaquerEnnemi5]]<<endif>>\n\n<<if $Ennemy1Health eq 0 and $Ennemy2Health eq 0 and $Ennemy3Health eq 0 and $Ennemy4Health eq 0 and $Ennemy5Health eq 0>>[[Fin du combat|boum]]<<endif>>\n\n<<if $clandestin eq '1' and $garde eq'0' and $StephenHealth > 10 >> les clandestin viennent aide a celui qui vient de les aidez et attaque les merenaire\n\n<<if $Ennem1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy1Helth = ($Ennemy1Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy2Helth = ($Ennemy2Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy3Helth = ($Ennemy3Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy4Helth = ($Ennemy4Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy5Helth = ($Ennemy5Helth - 1)>> PV\n<<endif>>\nPV de Stephen : <<$StephenHealth>>/20
stephen
\nle milliardair pousse un profond soupir... il regarde le jeune groom avec un regard emplie de lassitude envers se monde qui ne pense qu'a l'argent\nque voulez vous ?\n\n[[100]]\n\n[[1 000]]\n\n[[votre nom]]\n\n[[c'était une blague|baie de lancement]]
Hors de question de passer les dernières heures du trajet à répondre au caprice d'un de ses stupides milliardaires égocentriques...pendant son deuxième trajet, il avait découvert un passage secret qui menait dans la soute. Là il serait tranquille pour le reste du voyage... il attrapa sa combinaison et entra dans le sas de décompression...\n\n<<if $combi eq "yes">>\n [[ouvrir la porte]]\n<<endif>> \n\n<<if $combi eq "no">>\n[[enfilez la combinaison]]\n<<endif>> \n\n\n\n
Stephen observa sa petite cahute. Elle fesait 4 mètre sur 5 avec un lit, une fenêtre, une plaque de fer qui lui servait de bureau et un gros coffre en bois qu'il avait réussi a gagner en jouant au carte avec les gardes... Il refit son lit, ouvrit la fenêtre pour aéré un peut, repliat son bureau et ouvrit son coffre...\n\nà l'interieur se touvait :\n<<if $finpourri eq'1'>>\n-ça vielle combinaison toute troué qui ne servait plus a rien dans l'espace mais qu'il avait gardé comme souvenir\n[[la prendre]]\n<<endif>>
Stepehn s'élance vers le poste de garde mais il arrive trop tard. Déja une énorme explosion a retenti et deux combattants sortent du poste de garde, les cadavres des employés de sécurité à leurs pieds.\n\n[[Il va venger ses collègues|combat]]\n\n[[Il se rend|boum1]]\n\n<<set $garde ='1'>>
le milliardaire te regarde un long moment en secouant la tête avant de lui remetre l'argent qu'il demenade\n<<set $credit = '100'>>\n[[ok, on y va|baie de lancement]]
henry
L'homme sort un portefeuille remplis de billet et en sort un qu'il tend a stephen.\n<<set $credit ='100'>>\nen faite il voulait dire [[1 000]]\n\n[[ok, on y va|baie de lancement]]
Mexico a bien changé depuis le 21ème siècle, à présent, c'est la ville la plus profonde du monde, située à 37 km sous la terre. L’énergie de la ville est fournie uniquement par la géothermie.\n\nUn ciel artificiel masque la voûte rocheuse, il prend une couleur différente à chaque changement de cycle.\n\nLa ville de Mexico toute entière, dépend d'une énorme pyramide qui touche le ciel artificiel. Dans ses premiers étages, sont concentrés tous les commerces. Au dessus, sont situés le tribunal, la mairie et d'autres institutions administratives. Plus haut, s'étend un grand et vaste complexe fermé au grand public avec des résidences luxueuses, de grands hôtels etc.... Tout en haut de la pyramide, un réseau d'ascenseurs fait des aller-retours vers l'aéroport situé à la surface (plate)\n\nPlus on s'éloigne de la grande pyramide, moins les gens sont riches et plus les habitations sont délabrées\nDans le flanc sud-est, un tunnel de roche s'enfonce vers une mine de cobalt. C'est là qu'habite les esclaves qui travaillent dans la mine...\n\nStephen, doit se lever, le ciel rempli de bleu montre le passage au cycle 2...\n\n[[se lever]]\n[[mettre un peu d'orde]]\n[[rester un peu sous sa couette]]\n\n<<silently>>\n<<set $StephenHealth = '20'>>\n<<set $StephenDefense = '0'>>\n<<set $StephenStrenght = '2'>>\n<<set $Ennemy1Name = 'marcel'>>\n<<set $Ennemy1Health = '0';>>\n<<set $Ennemy1Attack = '0';>>\n<<set $Ennemy1Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy2Name = 'jean';>>\n<<set $Ennemy2Health = '0';>>\n<<set $Ennemy2Attack = '0';>>\n<<set $Ennemy2Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy3Name = 'Marc'>>\n<<set $Ennemy3Health = '0';>>\n<<set $Ennemy3Attack = '0';>>\n<<set $Ennemy3Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy4Name = 'recrue Frederic';>>\n<<set $Ennemy4Health = '0';>>\n<<set $Ennemy4Attack = '0';>>\n<<set $Ennemy4Defense = '0';>>\n<<set $Ennemy5Name = 'recrue Paul';>>\n<<set $Ennemy5Health = '0';>>\n<<set $Ennemy5Attack = '0';>>\n<<set $Ennemy5Defense = '0';>>\n<<endsilently>>\n\n\n
<<set $PdStructure1 = '3'>>\nDevant lui l'imensité de l'espace. Pour entrer dans la soute, il fallait longer le vaisseau sur un reste échafaudage délabré dont il restait à peine une dizaine de planche, usées par le temps et le vide intersidéral.. Au bout se trouvait une petite trappe dérober que les clandestins utilisaient pour se cacher... Nombre d'entre eux y mouraient mais quelque un y survivaient et Stephen devait les aider à sortir. Pour le moment il y avait 42 clandestin de différente nationalité. L'heure du débarquement approchait mais l'hygiène là bas était déplorable et Stephen préférait passez le moins de temps possible dans cette endroit sauf en cas d'urgence. De plus l'état du pont était très aproximatif et il ne devait plus rester que <<print $PdStructure1>> planche, il serait dangereux de s'y aventurez... \n\n[[y allez]]\n\n\n[[attendre encore un petit peu| contempler la vue]]\n\n
Arrivé au bout du couloir l'homme qui l'avait interpellé ouvre violemment la porte en criant\n- "Mais quel service minable, voilà bientôt une heure que je cherche un employé et je ne trouve personne. Attendez un peu que j'arrive sur Terre le procès que vous allez avoir."\nStephen le regarde et lui répond\n\n[[-j'en suis désolé. Comment puis-je vous aider| accepte]]\n\n[[-C'est pas étonnant que personne ne vous aide avec un comportement pareil!|humiliation]]\n\n[[-Suffit que vous n’arriviez jamais sur Terre...|violence]]
\nDans la baie de lancement un énorme vaiseau se tient prèt a embarquer, à lui seul il occupe bien la moitier des places disponibles...quand les deux hommes arrive dans la salle un énorme bruit d'explosion se fait entendre... deux hommes armé descende du vaiseau, l'un deux cri\n-Il est temps d'y allez monsieur, les mercenaires attaque.\nà ces mot la porte du fond vole en éclat. Pendant que un tir nourit se fait entre les mercenaires et les garde du vaiseau\n<<if $valise eq '1'>>\nUn grenade vole dans la salle et atterit au pied de stephen... il perd connaisance\n[[boum]]\n<<else>>\n<<set $HumeurGioel = 'reconaisant'>>\n\nstephan chope un blaster et par au [[combat]]\n<<endif>>
Stephen attaque et inflige <<print $StephenDommage = (2 - $Ennemy4Defense)>><<endif>> dégâts à <<print $Ennemy4Name>>\n<<if $Ennemy4Health > $StephenDommage>>Le mercenaire réplique et vous inflige <<$EnnemyDommage = ($Ennemy4Attack - $StephenDefense)>> dégâts<<endif>><<silently>><<if $Ennemy4Health lte $StephenDommage>><<$EnnemyDommage = 0>><<endif>><<endsilently>>\n\nIl vous reste <<silently>><<$StephenHealth = ($StephenHealth - $EnnemyDommage)>>\n<<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>>\n<<endif>><<endsilently>><<print $StephenHealth>> PV.\nIl reste <<silently>><<$Ennemy4Health = ($Ennemy4Health - $StephenDommage)>> <<if $Ennemy4Health < 0>> <<$Ennemy4Health = 0>> <<endif>><<endsilently>><<$Ennemy1Health>> PV à <<print $Ennemy4Name>>\n\n<<if $Ennemy1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy1Dommage = ($Ennemy1Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy1Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy2Dommage = ($Ennemy2Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy2Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy3Dommage = ($Ennemy3Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy3Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy5Dommage = ($Ennemy5Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy5Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>>>\n<<if $StephenHealth eq 0>>[[Stephen perd connaisance|boum]]!<<endif>>\n\n<<if $Ennemy4Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy4Name>> !<<endif>>\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy1Health > 0)>>[[Attaquer \n<<print $Ennemy1Name;>>|AttaquerEnnemi1]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy2Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy2Name;>>|AttaquerEnnemi2]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy3Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy3Name;>>|AttaquerEnnemi3]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy4Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy4Name;>>|AttaquerEnnemi4]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy5Health > 0)>>[[Attaquer \n<<print $Ennemy5Name;>>|AttaquerEnnemi5]]<<endif>>\n\n<<if $Ennemy1Health eq 0 and $Ennemy2Health eq 0 and $Ennemy3Health eq 0 and $Ennemy4Health eq 0 and \n$Ennemy5Health eq 0>>[[Fin du combat|boum]]<<endif>>\n\n<<if $clandestin eq'1' and $garde eq'0' and $StephenHealth > 10 >> les clandestin viennent aide a celui qui vient de les aidez et attaque les merenaire\n\n<<if $Ennem1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy1Helth = ($Ennemy1Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy2Helth = ($Ennemy2Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy3Helth = ($Ennemy3Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy4Helth = ($Ennemy4Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy5Helth = ($Ennemy5Helth - 1)>> PV\n<<endif>>\nPV de Stephen : <<$StephenHealth>>/20
Stephen attaque et inflige <<print $StephenDommage = (2 - $Ennemy5Defense)>><<endif>> dégâts à <<print $Ennemy5Name>>\n<<if $Ennemy5Health > $StephenDommage>>Le mercenaire réplique et vous inflige <<$EnnemyDommage = ($Ennemy5Attack - $StephenDefense)>> dégâts<<endif>><<silently>><<if $Ennemy5Health lte $StephenDommage>><<$EnnemyDommage = 0>><<endif>><<endsilently>>\n\nIl vous reste <<silently>><<$StephenHealth = ($StephenHealth - $EnnemyDommage)>>\n<<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>>\n<<endif>><<endsilently>><<print $StephenHealth>> PV.\nIl reste <<silently>><<$Ennemy5Health = ($Ennemy5Health - $StephenDommage)>> <<if $Ennemy5Health < 0>> <<$Ennemy5Health = 0>> <<endif>><<endsilently>><<$Ennemy5Health>> PV à <<print $Ennemy5Name>>\n\n<<if $Ennemy1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy1Dommage = ($Ennemy1Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy1Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy2Dommage = ($Ennemy2Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy2Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy3Dommage = ($Ennemy3Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy3Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> vous attaque et vous inflige <<print $Ennemy4Dommage = ($Ennemy4Attack - $StephenDefense)>> dégâts\n\nIl vous reste <<$StephenHealth = ($StephenHealth - $Ennemy4Dommage)>><<endif>><<if $StephenHealth < 0>><<$StephenHealth = 0>><<endif>> PV.<<endif>>>>\n<<if $StephenHealth eq 0>>[[Stephen perd connaisance|boum]]!<<endif>>\n\n<<if $Ennemy5Health eq 0>>Vous avez terrassé <<print $Ennemy5Name>> !<<endif>>\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy1Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy1Name;>>|AttaquerEnnemi1]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy2Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy2Name;>>|AttaquerEnnemi2]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy3Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy3Name;>>|AttaquerEnnemi3]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy4Health > 0)>>[[Attaquer <<print $Ennemy4Name;>>|AttaquerEnnemi4]]<<endif>>\n\n<<if ($StephenHealth > 0 and $Ennemy5Health > 0)>>[[Attaquer \n<<print $Ennemy5Name;>>|AttaquerEnnemi5]]<<endif>>\n\n<<if $Ennemy1Health eq 0 and $Ennemy2Health eq 0 and $Ennemy3Health eq 0 and $Ennemy4Health eq 0 and $Ennemy5Health eq 0>>[[Fin du combat|boum]]<<endif>>\n<<if $clandestin eq'1' and $garde eq'0' and $StephenHealth > 10 >> les clandestin viennent aide a celui qui vient de les aidez et attaque les merenaire\n\n<<if $Ennem1Health > 0>>\n<<print $Ennemy1Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy1Helth = ($Ennemy1Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy2Health > 0>>\n<<print $Ennemy2Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy2Helth = ($Ennemy2Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy3Health > 0>>\n<<print $Ennemy3Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy3Helth = ($Ennemy3Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy4Health > 0>>\n<<print $Ennemy4Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy4Helth = ($Ennemy4Helth - 1)>> PV\n\n<<if $Ennemy5Health > 0>>\n<<print $Ennemy5Name>> se fait attaquer et il ne lui reste que <<print $Ennemy5Helth = ($Ennemy5Helth - 1)>> PV\n<<endif>>\nPV de Stephen : <<$StephenHealth>>/20
stephen longa la parois du vaiseau et regarda les <<print $PdStructure1>> planches\n \n<<set $PassagePont = Math.floor(Math.random()*3) >>\n<<set $resistance = '$PdStructure1'-'$PassagePont'>>\n<<if $resistance eq '0'>>\ntoute les planches lachèrent sous les grosse botine de plond et n'ayant plus de point d'appui stepehn [[chuta|espace]]\n<<else>>\nle poid des botte en plond de la combinaison firent cedez <<print $PassagePont>> planche. heureusement, il restait des planches\n[[Continuer votre route|soute]]\n<<endif>>\n
-Quoi? attendez, vous ne pouvez pas me faire ça... je suis trop puissent pour ça, c'est imposible... puis de totu façons vous mourrez bien avant moi...\nsur ce le client s'en va\n<<set $HumeurGioel = 'effrayé'>>\n\n[[le ratrapper|rencontre avec Gioel]]\n\n[[ retournez regardez par le hublot| contempler la vue]]\n\n[[s'occupez de ses affaire| il va se cacher dans la soute]]
Ennemi1 : <<print $Ennemy1Name;>>\nPV : <<print $Ennemy1Health;>>\n\nEnnemi 2 : <<print $Ennemy2Name;>>\nPV : <<print $Ennemy2Health;>>\n<<endif>>\n\nEnnemi 3 : <<print $Ennemy3Name;>>\nPV : <<print $Ennemy3Health;>>\n\n\nEnnemi 4 : <<print $Ennemy4Name;>>\nPV : <<print $Ennemy4Health;>>\n\n\nEnnemi 5 : <<print $Ennemy5Name;>>\nPV : <<print $Ennemy5Health;>>\n\n[[Attaquer <<print $Ennemy1Name;>>|AttaquerEnnemi1]]\n\n[[Attaquer <<print $Ennemy2Name;>>|AttaquerEnnemi2]]\n\n[[Attaquer <<print $Ennemy3Name;>>|AttaquerEnnemi3]]\n\n[[Attaquer <<print $Ennemy4Name;>>|AttaquerEnnemi4]]\n\n[[Attaquer <<print $Ennemy5Name;>>|AttaquerEnnemi5]]\n\n\nPV de Stephen : <<$StephenHealth>>/20\n\n
<<set $valise = '1'>>\n<<set $humeurGioel = 'hargneux'>>\nvous vous metez a courir comme un fous tandis que le miliardaire est derière vous soudainement un carefour\n[[droite|baie de lancement]]\n[[tout droit|attaque]]\n[[gauche|soute]]\n\n(cronos mais trop dure a faire pour l'instant)
il derive dans l'espace condanné a une mort certaine. Pourquoi a t'il passez ce pont... le voilà réduit a une lente agonie. Soudain il eurte un vaisseau \n<<set $finpourri ='1'>>\n[[et perd connaisance...|boum]]
\nstephen arriva dans la soute quand il entendi un énorme bruit d'explosion, là des mercenaires était en train de s'en prendre au clandestin il falai les aider...\n[[combat]]\n\n<<if $valise eq '1'>>\nmais d'abord il falait peut'être se débarasser de son poursuiven.\n[[en se rendant|boum]]\n<<else>>\nou [[avertir les autres]]\n<<endif>>\n<<set $clandestin ='1'>>
cela ne vous regarde pas \n\n[[insister|attaque]]\n\n[[d'accord|baie de lancement]]